日期:2025-08-06 12:11:46
十年前,索尼互动娱乐(上海)(SIE)带着PlayStation闯入中国游戏市场——那时,手游和PC当道,主机游戏几乎无人问津。十年后,《黑神话:悟空》的横空出世让人们真正看到了主机游戏的魔力。SIE董事长江口达雄至今记得,《黑神话:悟空》发售那周,PS5销量达到了史无前例的周峰值。优质内容带动硬件,这不是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,而是“内容为王,平台为皇”的活生生写照。中国游戏,尤其是主机游戏,从边缘一跃而成新秀。
但如果您以为SIE只是来卖机器、推游戏的,那就太低估他们了。江口达雄的目标不止于打造硬件帝国,更想扶持中国本土开发者,通过“中国之星计划”为中国原创游戏插上全球化的翅膀。数据显示,2024年中国游戏用户已达6.74亿,但主机游戏玩家仍稳定在个位数份额。江口达雄不着急,毕竟十年前,主机游戏市场近乎荒芜。而今,越来越多中国玩家爱上大屏娱乐,对RPG、国风、历史题材的兴趣日益增长。机会巨大,关键是耐心。
“中国之星计划”自2016年启动,九年三期,累计扶持26款游戏,已上市10款。今年8月底,《失落之魂》——一个最初由独立学生杨冰苦熬开发,现在已组建团队并步入正轨——将在全球发售。SIE全程支持,从资金到技术,一路陪跑主机游戏新秀。开发者或许只是几人小队,但只要有热忱和独到创意,SIE决定投入耐心。毕竟,主机游戏不是速成饭,四五年研发只是常规,半途而废也不鲜见。
这些年,通过“中国之星计划”,许多团队由小变大,成绩逐渐耀眼。比如《暗影火炬城》在国际知名评分平台上斩获85分,还曾在被视为“游戏奥斯卡”的TGA舞台亮相,成为国产单机主机游戏出海的标志性案例。主机游戏的中国梦,正在一款款内容精品中得以具象化。
发行推广也不是轻松活。SIE与合作伙伴星游纪等企业密切协作,配合发行、市场与社区运作,助推精品游戏跑上全球舞台。星游纪CEO陈乐将“中国之星”的作品称为“村里未来可期的大学生”,那些原初的创意和独特视角,是出海的核心竞争力。
当然,中国的互联网大厂如米哈游、完美世界有着更成熟的海外发售能力。SIE主要协助他们全球宣传、资源打通。例如《原神》凭借二次元属性先打动了日本玩家,随后持续高热席卷欧美,国际化产品战略功不可没。新内容快速迭代、国际顶级团队本地化、跨语种顶级配音,让“国风”游戏真正走进全球玩家心里。不管是调适文化敏感元素、还是“到什么山头唱什么歌”,团队们用所有手段确保游戏落地到每一个国家都不水土不服。这是内容为主的出海良方,也是本土开发者的无声胜有声。
推动中国原创内容的全球化,既离不开游戏企业的努力,也离不开政策支持。上海近年来出台了多项政策鼓励数字内容产业,包括对外资企业在沪研发游戏给予本地企业同等待遇,极大简化审批流程,为主机游戏在中国的长期发展提供了肥沃土壤。江口达雄坦言,2014年选择在上海建立公司,正是因为自贸区的政策红利。此后地方政府在场地、补贴、资源对接等环节持续护航,为外企扎根本地创造了“水土肥美”的环境。
回头看,十年间中国游戏的变化翻天覆地。最初企业只满足于做手游,靠巨大内需就能满足生存;而今天,出海成为新趋势,游戏已然成为中华文化传播的重要渠道。政策与产业相得益彰,政府看到了游戏产业的活力和创意,也给足了空间让中外游戏人安心创业。
SIE在中国的下一个十年伊始,江口达雄更有底气:“无论是合作还是创新,我们都会继续陪伴中国开发者,共同奔赴下一个十年。”主机游戏在中国的路,虽远犹可达,星辰大海已在眼前。
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